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專案技能

依 Metason 公司簡介與案例整理,列出各部署專案所需的技能與技術。

香港城市級動態數位孿生

  • -以香港特區政府共同空間數據平台(CSDI)數據集與架構為基礎,建置 PB 級香港數位孿生。
  • -三維地圖、三維行人網絡、點雲、BIM 與 360 影像可於同一 Omniverse 桌面應用程式中取用。
  • -城市模型以 OpenUSD 建置,搭配 Postgres/PostGIS 與 NVIDIA Nucleus——可查詢、可互動的動態孿生,而非靜態 3D 檢視器。
NVIDIA Omniverse 上的香港城市級數位孿生即時畫面

LIVE 城市孿生

專案: 香港動態數位孿生

香港數位孿生中的都市峽谷視角

城市級 OpenUSD 場景

專案: 香港動態數位孿生

系統架構

專案: 香港動態數位孿生

NVIDIA Omniverse 與 OpenUSD

  • -以 NVIDIA Omniverse 作為部署基礎,提供擬真模擬,並打通 3D、GIS 與 AI 工具之間的互通。
  • -將 CSDI 與 BIM 來源轉換為 Omniverse 可用的 OpenUSD,支援 USD Composer、Presenter 與 Viewer 工作流。
  • -NVIDIA Inception 企業——於 GTC 2024 展示,並獲 NVIDIA 官方解決方案簡報收錄香港城市孿生。
GTC 動態數位孿生應用:多源數據轉 OpenUSD

GTC DDT 應用

專案: NVIDIA GTC 2024

在 Omniverse RTX 即時視窗中運行的香港城市孿生

Omniverse RTX 視窗

專案: 香港動態數位孿生

CIC 2024 Omniverse 示範

專案: CIC 2024

CSDI 數據處理與 BIM → CityGML → USD

  • -自動化擷取、清洗與驗證對齊 CSDI 的地理空間數據——超過 200 TB、約 100 萬個檔案、約 1,300 個數據集。
  • -將 BIM(Revit、Civil 3D、IFC)轉換為 CityGML 與 OpenUSD,並以 Postgres/PostGIS 空間搜尋服務地政總署測繪處。
  • -把二維 GIS 圖層轉成可生成的三維資產:點雲、FBX 城市模型、360 影像與三維行人路徑。
地政總署 BIM 轉 CityGML 空間資料庫流程

BIM → CityGML → USD

專案: 地政總署測繪處

工業元宇宙的地理空間數據處理

數據處理流程

專案: CSDI / OpenUSD 轉換

以自然語言對 CSDI 地理空間資料庫產生 SQL

CSDI Text-to-SQL

專案: iGeoCom / CSDI

空間 LLM、RAG 與工具呼叫

  • -Omniverse 內的 LLM 代理可呼叫專屬工具:生成 3D 模型、最短路徑、等時圈/生活圈分析,以及依角色過濾圖層。
  • -以 RAG 檢索香港土地法與物業知識,並對 CSDI/PostGIS 做 Text-to-SQL,讓規劃人員能用自然語言詢問孿生。
  • -支援城市規劃師、測量師與一般使用者角色——OZP/BHC、測量格網生成,以及以地址導航。
以 AI 對話查詢數位孿生的城市規劃場景

城市規劃對話

專案: 市建局 / Omniverse AI Agent

RAGFlow 代理將自然語言轉為 CSDI SQL

RAG + Text-to-SQL

專案: 香港 CSDI

Omniverse 工具呼叫

專案: 香港動態數位孿生

代理式 AI — 技能與記憶

  • -從固定工具呼叫,進化為能規劃、使用技能並記住脈絡的代理——自我改進的數位孿生迴路(規劃器/技能/記憶)。
  • -案例:五分鐘生活圈——代理搜尋 CSDI 數據、在孿生中標示結果,並匯出規劃 PDF。
  • -跨應用代理連接 Omniverse 與設計工具、政府數據集、航線規劃及無人機模擬。
代理生成 MegaBox 及周邊模型以進行生活圈分析

五分鐘生活圈

專案: 代理式數位孿生 2026

由孿生生成的十五分鐘生活圈分析報告

代理產出的規劃報告

專案: 代理式數位孿生 2026

代理任務執行

專案: 代理式數位孿生 2026

孿生上的模擬 — 水、風與 Isaac Sim

  • -同一套 Omniverse 孿生承載物理模擬:水體行為、城市尺度空氣流通 CFD,以及機械人訓練。
  • -與 WSP 合作——將 Ansys Fluent CFD 以即時流線視覺化疊加於香港三維地圖模型。
  • -在醫院管理局園區孿生上以 Isaac Sim 進行多 AMR 任務、佔用圖與軌跡訓練。

水體模擬

專案: WSP × Omniverse 2024

風/空氣流通 CFD

專案: WSP × Omniverse 2025

在醫院園區數位孿生上以 Isaac Sim 訓練機械人

Isaac Sim AMR 訓練

專案: 醫院管理局

Blender:3D 建模與動畫

  • -於 Blender 進行建模、雕刻、綁定、動畫與渲染。
Blender 綁定

綁定

虛擬藝人 Vela 的 Blender 動畫

動畫

專案: 虛擬藝人「Vela」

頭髮建模與模擬

  • -Blender 頭髮粒子系統:生成並梳理頭髮、毛皮與草地等纖維狀物件。
  • -Hair Curves Dynamics:直接為頭髮曲線加入物理。於 Physics Properties 啟用 Simulation,並調整 Stiffness、Mass 與 Damping。
虛擬藝人 Vela 頭髮預覽

頭髮預覽

專案: 虛擬藝人「Vela」

Blender 頭髮粒子系統

粒子系統

虛擬藝人 Vela 頭髮模擬

頭髮模擬

專案: 虛擬藝人「Vela」

影片剪輯

  • -執行基本剪接與拼接,以及更進階的影片遮罩或調色。
虛擬藝人 Vela 的影片剪接

影片剪接

專案: 虛擬藝人「Vela」

調色合成工作流

調色

Blender 影片遮罩

影片遮罩

Marvelous Designer

  • -以車縫工作流,將布料縫合到已綁定的 3D 角色模型上。
虛擬藝人 Vela 的 Marvelous Designer 服裝

專案: 虛擬藝人「Vela」

Mina 的 Marvelous Designer 服裝

專案: Mina

Mina 的 Marvelous Designer 成衣

專案: Mina

Unreal Engine:MetaHuman

  • -建立擬真人類 3D 模型。
Unreal Engine MetaHuman 角色

MetaHuman

ComfyUI:文字生圖(Z-Image Turbo)

  • -阿里巴巴通義實驗室開發的文字生圖模型。僅需 8 步即可在一秒內產出擬真影像。可於 16GB 顯示記憶體的消費級 GPU 本機運行,並支援精確中英文文字渲染。
ComfyUI 中的 Z-Image Turbo 工作流

Z-Image Turbo 工作流

文字生圖結果

文字生圖

以 LoRA 為虛擬藝人 Vela 文字生圖

文字生圖(LoRA)

專案: 虛擬藝人「Vela」

影像編輯(Qwen 2.5 11)

  • -阿里巴巴開源權重的進階影像編輯模型,擅長指令式影像操作、文字渲染與角色一致性。

換裝

專案: 虛擬藝人「Vela」

3D 轉寫實視角

城市由日間轉夜間

文字生影片、圖生影片(LTX 2.3)

  • -開源多模態基礎模型,用於生成製作級影片、音訊與視覺內容。

圖生影片

專案: 虛擬藝人「Vela」

圖生影片

專案: 虛擬藝人「Vela」

動態捕捉技術

慣性系統

方便, 架設快速簡易, 無需固定場地

光學系統

可同時捕捉多人, 捕捉與道具的互動, 細節更豐富

AI 基礎

無需標記點, 對演出者更舒適